對照 攻略 更新日期 2026-10-19

Legends Battlegrounds 操作按鍵對照

查閱 Legends Battlegrounds 的官方鍵盤對照,包含衝刺、解除布偶、格擋、覺醒、輕攻擊和表情輪盤。

重點解答

官方鍵盤列表是:Q 為衝刺,布偶狀態下的 Q 為迴避或解除布偶,F 為格擋,G 為覺醒,Left Click 為輕攻擊,B 為表情輪盤。各裝置的綁定請看目前的遊戲畫面。

查看參考圖片
Roblox 官方遊戲頁所附的 Legends Battlegrounds 宣傳主視覺
遠端引用同一則官方遊戲頁,或所連結的創作者影片。著作權仍屬各創作者,本站不主張再散布授權,也不表示獲得背書。 圖片來源
本頁目錄
  1. 概覽
  2. 步驟攻略
  3. 速查表
  4. 參考影片
  5. 常見問答
  6. 來源

以開發者的列表為準

上面這張表來自目前的 Roblox 官方說明,核對日期是 2026年10月19日。它是 Arts of Vermillion 的 Legends Battlegrounds 鍵盤對照,不是從另一款名字相近的 battlegrounds 抄來的按鍵表。

來源確認遊戲支援多種裝置,但沒有公開完整的手把或觸控對應。那些裝置請用你的遊戲正在顯示的配置。不要把鍵盤上的字母猜成手把按鈕。

Q 在列表上有兩種情境

官方列表裡最有用的分別,是平常移動時的 Q,以及布偶狀態下的 Q。前者是衝刺,後者是迴避或解除布偶。若結果和你想的不一樣,先看自己當時處在哪一種狀態。

這還不能確定迴避的具體冷卻,也不能確定無敵時間。這裡用的列表沒有給出那些數值。若說這個鍵應該永遠能從任何一套動作裡脫身,就超出了來源。

帶著看得到的目的去學 F

F 是列表上的格擋鍵。學習時挑一段你看得懂的交手,看反應,而不是預設每一招和格擋的關係都一樣。列表給的是這個動作,不是每個角色破防性質的完整表。

若要弄清一次沒擋住的防禦,把「有沒有按對鍵」和「時機、站位」分開。按下正確的鍵,本身不能證明當時的局面有利。防禦教學 提供了回看那種局面的清單。

把覺醒當成看情境的動作

G 在列表上是覺醒,Awaken。它什麼時候能用、用了之後接什麼,看目前的角色介面。本頁不編造蓄力門檻,也不說所有角色的覺醒表現都一樣。

第一場先把平常移動和防禦輸入練熟,再去模仿一段很長的覺醒展示。影片可能用了特定角色、伺服器設定,或和你目前這場不一致的舊版本。

角色招式和共通輸入要分開

上面的官方列表不是某一隻角色的完整招式表。去讀你所選角色目前的招式按鈕和說明。別預設招式欄在所有角色上功能相同,也別預設一隻角色的輸入順序換到另一隻就會自動成立。

連結的創作者影片是這款遊戲的例子,保留它們原來的發布日期。它們不是目前的官方平衡文件。表格仍然綁在目前的列表上,這樣你可以把核對過的輸入事實,和創作者的練習建議分開。

有條理地處理一個看不懂的輸入

先確認是不是這款遊戲、裝置配置,以及角色目前的狀態。然後在看得清的局面裡試相關動作,再疊上其他輸入。若目前版本顯示的配置不一樣,就照那個介面來,並用裝置和看得到的標籤說明差異。

找得到需要的輸入,也能講清它的情境,這項對照任務就完成了。用 新手入門 把這些輸入收成一小段學習流程,而不是把每個動作分開背。

攻略路線

步驟攻略

  1. 先對上你的裝置

    用鍵盤時對這份鍵盤列表;手把或觸控則看遊戲裡目前顯示的配置,不要靠猜。

  2. 核對角色現在的狀態

    官方列表給了 Q 另一層意思:角色處於布偶狀態時,Q 是解除布偶。

  3. 一次只試一個輸入

    先在看得清的時刻確認這個動作做了什麼,再把它和攻擊、移動疊上去。

快速查閱

速查表

決定對照

輸入官方動作情境
QDash(衝刺)平常移動的狀態
布偶狀態下的 Q迴避 / 解除布偶(Evasive / Ragdoll Cancel)布偶狀態會改掉列表上的動作
FBlock(格擋)先看對手,以及自己現在的面向
GAwaken(覺醒)以遊戲目前顯示能不能用為準
Left ClickLight Attack(輕攻擊)玩家常把它叫做 M1
BEmote Wheel(表情輪盤)和戰鬥輸入是分開的動作
查證

參考影片

閱讀本頁時,可搭配創作者的實況攻略。遊戲條件可能已有變動,請先核對影片錄製日期。

SweePee 2026-08-12 附日期的創作者實機

my first time playing Legends Battlegrounds...

這是這款遊戲附日期的畫面,用來對照介面和呈現方式。本篇的機制以目前官方頁面為準,不以創作者排出的名次為準。

常見問題

常見問答

這頁對應哪一個版本?

2026年10月19日核對過的 SHINJI 官方頁面。若舊攻略或影片說法不同,請以你目前的遊戲畫面為準。

這是官方流程,或已經實測過嗎?

這是依來源撰寫的獨立教學。開發者寫明的事實,和編輯建議的練習方式分開呈現;沒有宣稱親手實測、保證路線,也不補上來源裡沒有的數字。

資料來源

來源

遊戲版本、發布狀態或攻略方式變更時,請重新查核這些來源。