Legends Battlegrounds 防禦與迴避教學
在 Legends Battlegrounds 依角色狀態練習格擋、衝刺和解除布偶,並留下檢查失敗交手的做法。
先看狀態:用列表上的格擋鍵 F 做一次有意識的防禦,移動時用 Q 衝刺,布偶狀態下用 Q 迴避。先看結果再繼續交手;這份教學不保證擋得住一切,也不保證一定脫身。
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防禦從認出局面開始
官方輸入提供的是工具:F 格擋,Q 衝刺,布偶狀態下的 Q 執行迴避或解除布偶,列表名稱是 Evasive / Ragdoll Cancel。它們不是每一招的通用答案。你要先認出自己在哪一種局面裡,再期待某一個工具幫得上忙。
從一段你記得住的短交手開始。若你說不清對手是怎麼靠近的,或是自己在哪一下丟掉了這段交手的控制,把攻擊序列拉長並不能補上缺少的資訊。
回顧格擋時,不要編一條規則
防禦失敗時,先寫清你實際看到了什麼。你是在被打中之前就開始這個動作了嗎?面向和站位是你要的嗎?對手用的是你不認識的招嗎?這些問題比「F 應該擋住所有攻擊」有用。
官方說明沒有公布完整的格擋互動表。因此這份教學不把每一招標成可格擋、不可格擋或可懲罰。學某個具體對局時,用目前的招式資訊,以及可以重複觀察到的現象。
把衝刺和解除布偶分開
同一個列出的鍵,會因為角色狀態不同而做出不同動作。在解釋自己的 Q 之前,先練習注意到進入布偶的那一下。這個分別能避免一個基本誤會:遊戲正在處理迴避時,你卻在等一次移動衝刺。
這裡不斷言具體冷卻或無敵時長。若介面顯示了能不能用,就用那條資訊。不要因為覺得連按就能反覆製造防禦機會,而去猛按這個鍵。
防禦之後的動作要有意
格擋、移動或嘗試迴避之後,再看一次站位和對手的反應。一次成功的防禦並不自動表示你的下一擊打得到。立刻回到背下來的路線,可能把一次有用的重整變成又一輪不利的交手。
練習時只選一個小改進。你可以專注於認出一次靠近、更早停下攻擊序列,或是移動之後檢查距離。這些是編輯建議的練習,不是官方成就,也不承諾勝率。
看影片時帶上應有的限度
連結的影片是真實的 Legends Battlegrounds 對局,但日期和角色很重要。角色更新之前錄下的片段,不能證明目前的對局。精華也會把旁邊那些失敗的嘗試剪掉。
用影片找出一個你想弄懂的決定,再和你目前的介面、目前的對局比較。在知道它假定的角色、狀態和設定之前,不要照搬創作者的整套順序。這份教學有意不聲稱無限連續技或自動反打。
用一份緊湊的對局回顧
交手結束後,記下靠近方式、你嘗試的防禦動作,以及之後的狀態。若起手根本看不清,就練辨認。若動作時機不對,就把交手簡化。若下一擊落空,就處理重整,而不是改掉那個防禦鍵。
當你能解釋自己為什麼在某一段交手裡選擇了格擋、衝刺或迴避,這項任務就完成了。核對過的輸入放在 按鍵對照 旁邊;若要一份更簡單的練習計畫,回到 新手路線。
步驟攻略
- 先分清打到你的是什麼
在改掉整套計畫之前,先分開沒擋住、站位不利,以及你根本沒認出的那一招。
- 按目前狀態選動作
用目前的狀態區分移動中的衝刺,和列表上的解除布偶,不要把它們當成同一個結果。
- 把下一輪交手重整
防禦動作之後,先看距離和對手的反應,再回到一套自動的攻擊順序。
速查表
決定對照
| 看到的問題 | 回顧時問 | 下一輪練什麼 |
|---|---|---|
| 攻擊比防禦更早打到你 | 你有沒有認出這次靠近? | 先讀起手,再增加攻擊 |
| Q 的結果和預期不同 | 你當時是不是已經處於布偶狀態? | 認出有記錄的兩種 Q 情境 |
| 防住了,但後手沒打成 | 之後有沒有看站位? | 先重整,再繼續交手 |
| 影片建議和你的對局不一致 | 角色和版本對得上嗎? | 先用目前介面上的資訊 |
參考影片
閱讀本頁時,可搭配創作者的實況攻略。遊戲條件可能已有變動,請先核對影片錄製日期。
How To WIN EVERY FIGHT And COOK JUN Users In Legends Battlegrounds
這是這款遊戲附日期的畫面,用來對照介面和呈現方式。本篇的機制以目前官方頁面為準,不以創作者排出的名次為準。
常見問答
這頁對應哪一個版本?
2026年10月19日核對過的 SHINJI 官方頁面。若舊攻略或影片說法不同,請以你目前的遊戲畫面為準。
這是官方流程,或已經實測過嗎?
這是依來源撰寫的獨立教學。開發者寫明的事實,和編輯建議的練習方式分開呈現;沒有宣稱親手實測、保證路線,也不補上來源裡沒有的數字。
來源
遊戲版本、發布狀態或攻略方式變更時,請重新查核這些來源。
- Legends Battlegrounds 官方遊戲頁面 主要來源已於 2026年10月19日核對;機制會隨版本改變。