Referensi Panduan Diperbarui 2026-10-19

Kontrol Legends Battlegrounds

Temukan input keyboard resmi untuk dash, batal ragdoll, blok, awaken, serangan ringan, dan roda emote.

Jawaban singkat

Daftar keyboard resmi adalah Q untuk dash, Q saat ragdoll untuk evasive atau batal ragdoll, F untuk blok, G untuk awaken, Left Click untuk serangan ringan, dan B untuk roda emote. Periksa antarmuka game saat ini untuk ikatan tiap perangkat.

Lihat gambar referensi
Gambar promosi dari daftar resmi Legends Battlegrounds di Roblox
Rujukan jarak jauh ke daftar resmi yang sama atau video kreator yang ditautkan. Hak cipta tetap pada kreator masing-masing; tidak ada klaim lisensi distribusi ulang atau dukungan. Sumber gambar
Di halaman ini
  1. Ringkasan
  2. Panduan langkah demi langkah
  3. Referensi cepat
  4. Video referensi
  5. Tanya jawab
  6. Sumber

Jadikan daftar pengembang sebagai dasar

Tabel di atas berasal dari deskripsi resmi Roblox saat ini, diperiksa pada 19 Oktober 2026. Ini referensi keyboard untuk Legends Battlegrounds oleh Arts of Vermillion, bukan daftar kontrol yang disalin dari game battlegrounds lain dengan nama mirip.

Sumber itu mengonfirmasi dukungan perangkat yang luas, tetapi tidak menerbitkan pemetaan lengkap untuk stik atau sentuh. Gunakan tata letak yang ditampilkan game-mu untuk perangkat itu. Jangan menerjemahkan huruf keyboard menjadi tombol stik dengan menebak.

Q punya dua konteks yang tercantum

Pembedaan paling berguna dalam daftar resmi adalah antara Q saat gerakan biasa dan Q saat ragdoll. Yang pertama adalah dash; yang kedua adalah evasive atau pembatalan ragdoll. Jika hasilnya berbeda dari yang kamu harapkan, periksa dulu keadaan mana yang sedang kamu alami.

Ini tidak menetapkan jeda evasive yang pasti atau jendela kekebalan. Nilai itu tidak diberikan pada daftar yang dipakai di sini. Klaim bahwa tombol ini selalu harus lolos dari setiap rangkaian melampaui sumber.

Pelajari F dengan tujuan yang bisa diamati

F adalah input blok yang tercantum. Untuk mempelajarinya, pilih pertukaran yang bisa kamu baca dan perhatikan responsnya, jangan menganggap setiap jurus berinteraksi dengan blok dengan cara yang sama. Daftar memberi aksinya, bukan bagan lengkap sifat pemecah blok setiap karakter.

Jika kamu mencoba memahami pertahanan yang gagal, pisahkan pengenalan input dari waktu dan posisi. Menekan tombol yang benar tidak dengan sendirinya membuktikan bahwa situasi di sekitarnya menguntungkan. Panduan bertahan menyediakan daftar periksa untuk meninjau situasi itu.

Perlakukan awaken sebagai aksi kontekstual

G tercantum sebagai awaken. Periksa antarmuka karakter saat ini untuk mengetahui kapan aksi itu tersedia dan apa yang mengikutinya. Halaman ini tidak mengarang ambang isi daya dan tidak mengklaim semua karakter berbagi perilaku awaken yang sama.

Pada sesi pertama, biasakan gerakan biasa dan input bertahan sebelum mencoba meniru pertunjukan awaken yang panjang. Sebuah video mungkin memakai karakter tertentu, pengaturan server, atau pembaruan yang lebih lama dan tidak cocok dengan sesimu saat ini.

Pisahkan jurus karakter dari input universal

Daftar resmi di atas bukan set jurus karakter yang lengkap. Baca tombol jurus dan deskripsi saat ini untuk petarung yang kamu pilih. Jangan menganggap slot jurus selalu punya fungsi yang sama di semua karakter, atau bahwa urutan input dari satu petarung otomatis bekerja pada petarung lain.

Video kreator yang ditautkan adalah contoh game, dengan tanggal terbit aslinya. Video itu tidak disajikan sebagai dokumentasi keseimbangan resmi saat ini. Tabel tetap terikat pada daftar saat ini supaya kamu bisa membedakan fakta input yang terverifikasi dari saran latihan seorang kreator.

Selesaikan input yang membingungkan secara sistematis

Pastikan game yang tepat, tata letak perangkat, dan keadaan karakter saat ini. Lalu coba aksi yang relevan pada situasi yang bisa dibaca sebelum menumpuk input lain. Jika build saat ini menampilkan tata letak yang berbeda, ikuti antarmuka itu dan laporkan perbedaannya beserta perangkat serta label yang terlihat.

Tugas referensi ini selesai saat kamu bisa menemukan input yang dibutuhkan dan menjelaskan konteksnya. Gunakan panduan pemula untuk menggabungkan input menjadi rutinitas belajar yang kecil, bukan mempelajari setiap aksi secara terpisah.

Rute

Panduan langkah demi langkah

  1. Cocokkan perangkatmu

    Pakai daftar keyboard ini pada keyboard, dan periksa tata letak di dalam game untuk stik atau perangkat sentuh.

  2. Periksa keadaan karakter

    Daftar resmi memberi Q arti terpisah berupa pembatalan ragdoll saat karakter sedang ragdoll.

  3. Uji satu input setiap kali

    Pastikan aksinya pada momen yang bisa dibaca sebelum menggabungkannya dengan serangan dan gerakan.

Pencarian cepat

Referensi cepat

Referensi keputusan

InputAksi resmiKonteks
QDash (lari singkat)Keadaan gerakan biasa
Q saat ragdollEvasive / batal ragdoll (Evasive / Ragdoll Cancel)Keadaan ragdoll mengubah aksi yang tercantum
FBlock (blok)Baca lawan dan arah hadap saat ini
GAwakenPeriksa ketersediaan yang ditampilkan game saat ini
Left ClickLight Attack (serangan ringan)Pemain biasa menyebutnya M1
BEmote Wheel (roda emote)Aksi yang terpisah dari input bertarung
Verifikasi

Video referensi

Bandingkan panduan ini dengan rekaman permainan. Periksa tanggal rekaman sebelum mengikuti persyaratan yang mungkin telah berubah.

SweePee 2026-08-12 Gameplay kreator bertanggal

my first time playing Legends Battlegrounds...

Rekaman bertanggal dari game yang disebut, untuk konteks antarmuka dan presentasi. Mekanik dalam panduan ini mengikuti daftar resmi saat ini, bukan peringkat kreator.

Pertanyaan umum

Tanya jawab

Versi mana yang dicakup halaman ini?

Daftar resmi SHINJI diperiksa 19 Oktober 2026. Periksa antarmuka game saat ini jika panduan atau klip yang lebih lama tidak cocok.

Apakah ini panduan resmi atau yang sudah diuji?

Ini panduan independen berbasis sumber. Fakta pengembang dan saran perencanaan editorial dipisahkan; tidak ada klaim uji langsung, rute yang dijamin, atau angka yang tidak didukung.

Daftar referensi

Sumber

Periksa kembali sumber ini saat versi, status rilis, atau strategi game berubah.