入門 攻略 更新日期 2026-10-19

Legends Battlegrounds 新手入門攻略

用官方按鍵安排 Legends Battlegrounds 的第一場:先練短交手、防禦後的重整,並留下一場打完可以回顧的對戰。

重點解答

先學會輕攻擊、衝刺和格擋,再把連續技拉長。官方頁面把 Left Click 定為輕攻擊,Q 定為衝刺,F 定為格擋,布偶狀態下的 Q 定為迴避;選按鍵之前,先練習辨認自己處在哪一種狀態。

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Roblox 官方遊戲頁所附的 Legends Battlegrounds 宣傳主視覺
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本頁目錄
  1. 概覽
  2. 步驟攻略
  3. 速查表
  4. 參考影片
  5. 常見問答
  6. 來源

先打出一段看得懂的交手

Legends Battlegrounds 是 Arts of Vermillion 在 Roblox 上的體驗,地點編號是 15269951959。開發者把角色寫成棒狀角色,裡面有原創角色,也有取自動畫作品的角色。這篇教學要你把交手看懂,而不是把角色題材當成「這隻最強」的證明。

挑一個你現在用得到的角色,先看畫面上列出的招式。從一段打完還講得清楚的小交手開始。若一開場就把招式按完,之後很難分出哪一段打中、落空,或是被擋下來。

移動,和真正交出去的動作,要分開

用官方按鍵練習靠近和停住。列表裡 Q 是衝刺,Left Click 是輕攻擊,F 是格擋。先弄清楚這一擊需要的距離和面向。等你能判斷起手有沒有打成,再補後手。

這是練習流程,不是保證打成的連續技。角色招式、站位、對手的反應,以及版本更新,都會讓結果不一樣。創作者那一長串動作可以拿來研究,但不會自動套到你選的角色上。

按 Q 之前,先確認狀態

官方列表替處於布偶狀態的 Q 派了另一件工作:迴避,或是解除布偶。列表上的名稱是 Evasive / Ragdoll Cancel。所以選按鍵時,辨認狀態也算一部分。先練習看出自己是在正常移動,還是已經進入布偶狀態,再去期待某個結果。

別以為連按就會一次又一次脫身。這裡用的官方來源沒有寫迴避冷卻、無敵幀,也沒有寫保證打中的後手。讀目前的介面,並看實際發生了什麼。防禦與迴避教學 把這個差別做成一套回顧步驟。

把下一步的決定留著

攻擊落空或被擋住之後,先看對手怎麼接,再決定要不要沿用原計畫。移動、格擋和等待,都是可以評估的選擇。只因為背誦順序的下一招是它就按下去,會把真正要做的決定蓋掉。

給一小段練習只留一個重點:靠近的距離、認出一次格擋,或是起手失敗之後怎麼接。這是編輯部的練習建議。它不要求付費私人伺服器、關掉冷卻,也不要求拿到某一隻角色。

基本功之後再加覺醒

官方鍵盤列表把 G 定為覺醒,名稱是 Awaken。它沒有說覺醒隨時可用,也沒有說一按就能解決所有防禦問題。看目前的角色介面,條件到了再用這個動作。

開啟之前,先想好接著要做什麼。沒有計畫的啟動,可能把同樣的距離問題留在原地。別把過場演出或影片裡的精彩片段,說成某一招打不破。

回顧一次沒打好的交手

問自己:起手是落空、被防住,還是打中了卻沒有有用的後手。這三種情況要改的東西不一樣。落空的攻擊也許要換一種靠近;被防住的攻擊需要另一個決定;不穩的後手要在對應的狀態裡練習。

當你能說明一段短交手從哪裡開始、在哪裡結束,也能說出下一次想改的那個決定,這場第一局的任務就完成了。鍵盤輸入對照 官方按鍵;觸控或手把則用遊戲裡目前顯示的配置。

攻略路線

步驟攻略

  1. 先分清輸入的狀態

    把平常移動和布偶狀態分開,讓 Q 變成想過才按的鍵,而不是手比腦子快的反應。

  2. 練一段短交手

    先靠近,只放出有限的攻擊,看過對手怎麼接,再決定要不要把剩下的招式也用掉。

  3. 回顧那次沒做好的決定

    先分辨是距離、防禦,還是想接上的後手出了問題,下一場只改其中一件事。

快速查閱

速查表

決定對照

練習目標要看什麼別先認定
有打算地靠近這一招從這個位置打不打得到每次往前都該接成一套連續技
認出對方在防對手是在格擋,還是在移動輕攻擊一定打得開格擋
把 Q 的動作用對自己是不是已經進入布偶狀態衝刺和迴避在列表上是兩個不同的鍵
再補一個後手上一動是不是真的打中背下來的順序一定成立
查證

參考影片

閱讀本頁時,可搭配創作者的實況攻略。遊戲條件可能已有變動,請先核對影片錄製日期。

SweePee 2026-08-12 附日期的創作者實機

my first time playing Legends Battlegrounds...

這是這款遊戲附日期的畫面,用來對照介面和呈現方式。本篇的機制以目前官方頁面為準,不以創作者排出的名次為準。

常見問題

常見問答

這頁對應哪一個版本?

2026年10月19日核對過的 SHINJI 官方頁面。若舊攻略或影片說法不同,請以你目前的遊戲畫面為準。

這是官方流程,或已經實測過嗎?

這是依來源撰寫的獨立教學。開發者寫明的事實,和編輯建議的練習方式分開呈現;沒有宣稱親手實測、保證路線,也不補上來源裡沒有的數字。

資料來源

來源

遊戲版本、發布狀態或攻略方式變更時,請重新查核這些來源。